光古戦場(21/01)

光古戦場(21/01)

古戦場まとめ 21′ Jan.

みなさま古戦場お疲れ様でした!事前の決意表明では12万ラインを目指して5億目標とか言ってましたが、今回の古戦場も気付けば10億手前まで走ってしまいました。半汁の節約とは一体。。。団全体の勝敗は2勝2敗のイーブンでした。今回は団内に英雄が誕生...
光古戦場(21/01)

フルオート編成~Hell100(’21 Jan.)

Hell100のフルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場)通常攻撃が全体化して更に被ダメージの調整が難しくなっています。トリガーは4か所で50%時のデバフリセットは変わらず。HELL95と比べて、85%で付与される麻痺のターン...
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フルオート編成~Hell150(’21 Jan.)

Hell150のフルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場)トリガーは4か所で50%時のデバフリセットは変わらず。特殊技で付与されるデバフに暗闇が追加されていますが、麻痺も含めてロングレンジのボスに於いて致命的ではないデバフなの...
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フルオート編成~Hell95(’21 Jan.)

Hell95フルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場)キャラ選択の争点として、75%のトリガー技でデバフと麻痺が入ってきます。レ・フィーエの自動クリアでは麻痺が残ってしまう為、マウントを1本用意した方が良いです。また、とにかく...
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肉集め(’21 Jan.)

2021/1/15から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は肉集めフェーズのあれこれ。古戦場に向けた取り組みと、その総括記事は以下。予選期間の動き団貢献は前回同...
光古戦場(21/01)

フルオート編成~Hell90(’21 Jan.)

肉集めフェーズのHell90フルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場)今回のHELL90は、50%トリガーで面倒なバフやデバフが無かったので、奥義軸の2ターンキル編成を作るハードルが低かったですね。2ターンキル編成注意点は1つ...
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2100万選手権〜光古戦場

光有利古戦場に向けた、2100万選手権でございます。今回は光有利古戦場という事で、マグナは上限UP手段が少ないこともあって、結構苦戦するんじゃないかなと思っています。ちなみに、ちょうど1年前の光古戦場は2000万選手権だったので、そのまま使...
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もうすぐ光古戦場(’21 Jan.)

今週末(1/15)から光有利古戦場がスタートします!今回の古戦場向けにチェックしておきたいポイントのおさらいと、あじわいの目標を書いております。前回からの変更点今回の変更点は以下の2つ。戦貨ガチャのリセット対象に「ニューワールド・クォーツ」...
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光古戦場に向けたアクションアイテム

古戦場が終わり、また次の古戦場の準備がはじまる。騎空士に休息はないのだった。次回は1月開催です!このブログをはじめて最初の古戦場が光だったので、ついに一周しました。これまでと同様に、まずは現有戦力と伸びしろの確認をして、具体的なアクションア...