spaghetti syndrome
1月の月末イベントが始まりました!今回は謎の組織を題材にした内容の続編ですね。 HL向けフルオート編成 HLは最初の一回だけという人も多いですが、フルオートで五分が切れる編成を掲載しておきます。 戦貨ガチャ型イベントでH...
1月の月末イベントが始まりました!今回は謎の組織を題材にした内容の続編ですね。 HL向けフルオート編成 HLは最初の一回だけという人も多いですが、フルオートで五分が切れる編成を掲載しておきます。 戦貨ガチャ型イベントでH...
「古戦場おつかれさまでした!」と言った記憶も新しいですが、早くも次の古戦場が発表されました。今回は風有利の古戦場で、しかも発表時点で開催まで1か月を切っているじゃないですか! 短期間で準備できることは限られてきますので、...
古戦場お疲れ様でした。今回はブログをはじめて1回目の古戦場という事で、ちょっと気合が入りすぎましたね。4日目までの記事は以下を参照。 最終戦績 4日目は、午前中に2億近くの差を付けられたところから、じわじわと盛り返して5...
2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦4日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦3日目終了時の貢献と肉 3日目...
2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦3日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦2日目終了時の貢献と肉 2日目...
本戦も大詰め!団内討伐限定のHell150フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 53ターン15分半での討伐です。ちなみにHell100の編成をベースにしているので、下記も併せてご参照ください。 装備 ...
本戦3日目ですね。今日から解禁となったHell100のフルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 32ターン10分弱での討伐です。 装備 それなりに被ダメがあるので、シュヴァ剣を1本黄龍拳に変えています。主...
2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦2日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦1日目終了時の貢献と肉 1日目...
2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦開始前後のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 インターバル終了時の貢献と肉 今...
本戦が開始されました!いちばん回数をこなす予定のHell95フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 13ターン4.5分での討伐です。 装備 それなりに被ダメがあるので、最初は黄龍拳を混ぜて試していました...