※この記事は2026年8月2日時点の情報をもとにしています。次回光有利古戦場の250HELLボスは未発表のため、編成に関する内容には予想を含みます。
サプチケが販売されるたびに、毎回のように交換先で悩んでしまう。
今回の最初の候補は、未所持だった光属性の恒常キャラ3人。
* ナーヴェ
* コウ
* アン
次回古戦場が光属性有利なので、まずはこの中から選ぶのが素直だと思った。
ただし、光属性の召喚石フェアリープリンセスはすでに所持している。光キャラの優先度がそれほど高くなければ、未所持の召喚石ローダーンを取る選択肢もある。
そこで今回は、単純なキャラクター評価ではなく、次回古戦場で実際にどのような編成を使うのか、肉集めと250HELLの両方から考えてみることにした。
肉集めではサプチケキャラを必要としなさそう
光属性ではルミナスシリーズを取得せず、ガチャ武器にも新しいリソースを割かない予定だ。
そのため、肉集めはシュヴァリエ・クレド武器などのドロップ武器を中心に組むことになる。
攻撃のみのSWARM編成や、奥義・アビリティダメージを利用したEX+の3500万編成を考えてみたが、ナーヴェ、コウ、アンのいずれも必須ではなさそうだった。
肉集めだけを目的に交換するなら、今回の光属性恒常キャラを選ぶ必要性は低い。
そうなると、判断材料になるのは250HELLだった。
250HELLではアンが最初の有力候補に
次回古戦場のボス性能は、記事を書いている時点ではまだ発表されていない。
ただ、最近の250HELLでは、敵に付与される複数の強化効果をディスペルしながら、厄介な弱体効果や大ダメージにも対処する必要がある。
その点、アンはかなり250HELL向きに見える。
アンは累積防御UP、マウント、ディスペルガード、闇属性ダメージカットを持ち、奥義後にはダメージアビリティが再使用可能になる。条件を満たせばディスペルも2回発動する。
未知のボスに対して、単体で幅広い役割を持てることが魅力だ。
この段階では、次回古戦場への保険としてアンを取るのが、最も無難な選択だと思っていた。
手持ちを確認するとナーヴェ編成が完成目前だった
ところが、手持ちを改めて確認してみると事情が変わった。
自分はすでに、以下のキャラクターや装備を所持している。
* 限界超越Lv150のフュンフ
* ロベルティナ
* 4凸ハルモニア
* Lv240ゼウス
* いくつかの光属性リミテッド武器
ここにナーヴェが加入すると、
ライジングフォース/フュンフ/ロベルティナ/ナーヴェ
という楽器・奥義編成が完成する。
しかも、これは単なる事前予想ではない。前回の光有利古戦場では、同じキャラクター構成による250HELLフルオート編成例が公開されていた。
季節限定キャラクターを使わずに成立している点も、自分の手持ちと噛み合っている。
ハルモニアを持つライジングフォース
この編成では、ライジングフォースのメイン武器としてハルモニアを装備できる。
4凸ハルモニアの奥義には、敵へのスロウと味方全体のHP回復がある。奥義頻度の高いライジングフォースで持てば、長期戦でスロウと回復を繰り返し発動できる。
キャラクターの動きも、この編成ではきれいにつながっている。
ロベルティナは演奏中に通常攻撃を行わない代わりに、味方を守りながら多段アビリティダメージ、奥義ゲージ供給、回復、ディスペルガードなどを担当する。
ナーヴェも通常攻撃を行わず、毎ターン味方へ奥義ゲージを供給しながら、多段アビリティダメージと累積弱体を発動する。さらにディスペルと回復も持っている。
そこへフュンフの回復、弱体対策、自動復活を加えることで、奥義を回しながら粘り強く戦う250HELL向けの編成になる。
主人公のアビリティは、ひとまず以下を想定している。
* ハーモニクス
* エヴァラス
* ディスペル
キャラクターの覚醒タイプは、全員防御タイプから試す予定だ。
ゼウス編成ならリンネもメイン候補
手持ちに完成済みのリンネがある場合は、ゼウス編成でハルモニアの代わりにリンネをメイン武器として持つ選択肢もある。
リンネは技錬によって、ロベルティナとナーヴェが発動する多段アビリティを強化できる。奥義では、味方全体にダメージ上限UPと再生を付与する。
現時点では、次のような使い分けを想定している。
* 安定性、回復、スロウを重視する場合はハルモニア
* アビリティダメージと討伐速度を重視する場合はリンネ
ただし、今回のために新しくリミテッド武器へダマスカス鋼を投入するつもりはない。
現在完成している武器でゼウス編成を組み、耐久力や火力が足りなければ、シュヴァリエ・クレド武器を使ったマグナ編成へ切り替えるつもりだ。
アンよりナーヴェを優先した理由
アンは、今でも魅力的な候補だと思っている。
ボスの性能が分からない段階での汎用性は、ナーヴェよりアンの方が高いかもしれない。
しかし、自分の手持ちでは、フュンフとロベルティナがすでに回復、弱体対策、ディスペルガードなどを担当できる。アンを加えると、耐久面の役割が一部重複する。
一方、ナーヴェはロベルティナと組み合わせることで、楽器編成の奥義ゲージ供給、アビリティダメージ、弱体、ディスペル、回復をまとめて強化できる。
アンは、単体で幅広い仕事ができるキャラクター。
ナーヴェは、すでに持っているキャラクターと武器を、ひとつの編成として完成させるキャラクター。
今回の自分の手持ちでは、この違いが決め手になった。
今回のサプチケはナーヴェを交換
以上の検討から、今回のサプチケではナーヴェを交換することにした。
現時点での個人的な優先順位は、次のようになった。
- ナーヴェ
- ローダーン
- アン
- コウ
もちろん、次回250HELLのボス性能によっては、この楽器編成が最適解にならない可能性もある。
それでも、フュンフLv150、ロベルティナ、ハルモニア、ゼウスがすでに揃っている状態で、あと1人加入すれば実績のある編成が完成する。この状況なら、ナーヴェを選ぶ理由は十分にある。
サプチケでは、交換対象単体の評価だけでなく、
「そのキャラクターを取ることで、自分の手持ちにどんな編成が完成するのか」
まで考えることが大切なのだと思う。
毎回悩むサプチケだが、今回はかなり納得できる交換になりそうだ。

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