古戦場まとめ 21′ Jan.
みなさま古戦場お疲れ様でした! 事前の決意表明では12万ラインを目指して5億目標とか言ってましたが、今回の古戦場も気付けば10億手前まで走ってしまいました。半汁の節約とは一体。。。 団全体の勝敗は2勝2敗のイーブンでした...
みなさま古戦場お疲れ様でした! 事前の決意表明では12万ラインを目指して5億目標とか言ってましたが、今回の古戦場も気付けば10億手前まで走ってしまいました。半汁の節約とは一体。。。 団全体の勝敗は2勝2敗のイーブンでした...
Hell100のフルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場) 通常攻撃が全体化して更に被ダメージの調整が難しくなっています。トリガーは4か所で50%時のデバフリセットは変わらず。HELL95と比べて、85%で...
Hell150のフルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場) トリガーは4か所で50%時のデバフリセットは変わらず。特殊技で付与されるデバフに暗闇が追加されていますが、麻痺も含めてロングレンジのボスに於いて致...
Hell95フルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場) キャラ選択の争点として、75%のトリガー技でデバフと麻痺が入ってきます。レ・フィーエの自動クリアでは麻痺が残ってしまう為、マウントを1本用意した方が良...
2021/1/15から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は肉集めフェーズのあれこれ。 古戦場に向けた取り組みと、その総括記事は以下。 予選...
肉集めフェーズのHell90フルオート編成です。(※ 2021/01開催の光古戦場) 今回のHELL90は、50%トリガーで面倒なバフやデバフが無かったので、奥義軸の2ターンキル編成を作るハードルが低かったですね。 2タ...
光有利古戦場に向けた、2100万選手権でございます。 今回は光有利古戦場という事で、マグナは上限UP手段が少ないこともあって、結構苦戦するんじゃないかなと思っています。ちなみに、ちょうど1年前の光古戦場は2000万選手権...
今週末(1/15)から光有利古戦場がスタートします!今回の古戦場向けにチェックしておきたいポイントのおさらいと、あじわいの目標を書いております。 前回からの変更点 今回の変更点は以下の2つ。 戦貨ガチャのリセット対象に「...
古戦場が終わり、また次の古戦場の準備がはじまる。騎空士に休息はないのだった。次回は1月開催です!このブログをはじめて最初の古戦場が光だったので、ついに一周しました。 これまでと同様に、まずは現有戦力と伸びしろの確認をして...