光古戦場(20/01)

光古戦場(20/01)

古戦場まとめ(’20 Jan.)

古戦場お疲れ様でした。今回はブログをはじめて1回目の古戦場という事で、ちょっと気合が入りすぎましたね。4日目までの記事は以下を参照。 最終戦績 4日目は、午前中に2億近くの差を付けられたところから、じわじわと盛り返して5000万差くらいまで...
光古戦場(20/01)

本戦4日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦4日目のあれこれ。まとめ記事はこちら。本戦3日目終了時の貢献と肉 3日目は、前半のリードを最後ま...
光古戦場(20/01)

本戦3日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦3日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦2日目終了時の貢献と肉 2日目は、初日で団のみんな...
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フルオート編成~Hell150(’20 Jan.)

本戦も大詰め!団内討伐限定のHell150フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 53ターン15分半での討伐です。ちなみにHell100の編成をベースにしているので、下記も併せてご参照ください。 装備武器の編成はHell1...
光古戦場(20/01)

フルオート編成~Hell100(’20 Jan.)

本戦3日目ですね。今日から解禁となったHell100のフルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 32ターン10分弱での討伐です。 装備 それなりに被ダメがあるので、シュヴァ剣を1本黄龍拳に変えています。主人公のジョブはカオル...
光古戦場(20/01)

本戦2日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦2日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦1日目終了時の貢献と肉1日目は、22時過ぎに一瞬追...
光古戦場(20/01)

本戦1日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦開始前後のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 インターバル終了時の貢献と肉今回も無事にAクラスで予...
光古戦場(20/01)

フルオート編成~Hell95(’20 Jan.)

本戦が開始されました!いちばん回数をこなす予定のHell95フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 13ターン4.5分での討伐です。装備それなりに被ダメがあるので、最初は黄龍拳を混ぜて試していましたが、ダメージ効率を上げて...
光古戦場(20/01)

フルオート編成~Hell90(’20 Jan.)

肉集めフェーズの余剰肉消費向けHell90フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) HELL90は登場時のエフェクトが長くキー受付も無効なので、アビも召喚も押さず開始前にフルオートを押して2分を切れる編成を目指しました。 装...
光古戦場(20/01)

肉集め(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は肉集めフェーズのあれこれ。まとめ記事はこちら。 今回の目標とペース配分前回の古戦場で個人ランキング5...