古戦場

風古戦場(20/02)

フルオート編成~Hell90(’20 Feb)

肉集めフェーズのHell90フルオート編成です。(※ 2020/02開催の風古戦場) 今回のHELL90は、50%の特殊技で石化を付与してきますが、対象は一人だけなのでそこまで大きなタイムロスには繋がりません。2ターンキル編成EX+を1ター...
風古戦場(20/02)

もうすぐ風古戦場(’20 Feb.)

明日、2/18の19時から風有利で古戦場が開催されます!本記事では、チェックしておきたいポイントのおさらいと、今回の古戦場に向けたあじわいの目標設定をします。前回からの変更点EX+のHPが増加EX+のHPが2,000万から2,100万に増加...
風古戦場(20/02)

風古戦場に向けたアクションアイテム

「古戦場おつかれさまでした!」と言った記憶も新しいですが、早くも次の古戦場が発表されました。今回は風有利の古戦場で、しかも発表時点で開催まで1か月を切っているじゃないですか!短期間で準備できることは限られてきますので、まずは現有戦力と伸びし...
光古戦場(20/01)

古戦場まとめ(’20 Jan.)

古戦場お疲れ様でした。今回はブログをはじめて1回目の古戦場という事で、ちょっと気合が入りすぎましたね。4日目までの記事は以下を参照。 最終戦績 4日目は、午前中に2億近くの差を付けられたところから、じわじわと盛り返して5000万差くらいまで...
光古戦場(20/01)

本戦4日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦4日目のあれこれ。まとめ記事はこちら。本戦3日目終了時の貢献と肉 3日目は、前半のリードを最後ま...
光古戦場(20/01)

本戦3日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦3日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦2日目終了時の貢献と肉 2日目は、初日で団のみんな...
光古戦場(20/01)

フルオート編成~Hell150(’20 Jan.)

本戦も大詰め!団内討伐限定のHell150フルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 53ターン15分半での討伐です。ちなみにHell100の編成をベースにしているので、下記も併せてご参照ください。 装備武器の編成はHell1...
光古戦場(20/01)

フルオート編成~Hell100(’20 Jan.)

本戦3日目ですね。今日から解禁となったHell100のフルオート編成です。(※ 2020/01開催の光古戦場) 32ターン10分弱での討伐です。 装備 それなりに被ダメがあるので、シュヴァ剣を1本黄龍拳に変えています。主人公のジョブはカオル...
光古戦場(20/01)

本戦2日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦2日目のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 本戦1日目終了時の貢献と肉1日目は、22時過ぎに一瞬追...
光古戦場(20/01)

本戦1日目(’20 Jan.)

2020/1/20から開催されている光有利古戦場で採用しているフルオート編成と、個人ランキング目標に向けた取り組み内容をご紹介します。今回は本戦開始前後のあれこれ。 まとめ記事はこちら。 インターバル終了時の貢献と肉今回も無事にAクラスで予...