ちょこちょこと更新を続けてきた本ブログですが、11/26に2周年を迎えました。古戦場期間中だったので、タイムリーに更新できませんでした。

去年の周年エントリではRank234でしたが、この一年でランクもカンストしましたね。かなりのハイペースですが、限界超越というコンテンツの登場は大きかったように思います。
半分仕事のような感覚だった去年とは違って、今年は無理のない範囲で更新する形で辛うじて続けている状態ですね。がんばらずに、ゆるゆると更新し続けていけたらと思っています。
ちょこちょこと更新を続けてきた本ブログですが、11/26に2周年を迎えました。古戦場期間中だったので、タイムリーに更新できませんでした。
去年の周年エントリではRank234でしたが、この一年でランクもカンストしましたね。かなりのハイペースですが、限界超越というコンテンツの登場は大きかったように思います。
半分仕事のような感覚だった去年とは違って、今年は無理のない範囲で更新する形で辛うじて続けている状態ですね。がんばらずに、ゆるゆると更新し続けていけたらと思っています。
2周年おめでとうございます!私はかなりのヘビーユーザーの割に感情・感覚だけでプレイしているので、あじわいさんの冷静な分析や理論的だけど分かりやすい解説に感嘆しながら毎回読ませて頂いています。これからも頼りにしてます‼︎
>Furufuruさん
お祝いコメントを頂きありがとうございます!
グラブルは細かいパラメータを積み重ねていくゲームなので、その作業は面倒なので感覚で判断したくなるし、私も基本的に感覚派なんですよね。
ブログで少し掘り下げて書く事で、多少なり理詰めの情報が共有できていたら嬉しいです。
これからも気軽に覗きに来ていただければと。